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光明大陆最新服务器_光明重影提示Couldn’tconnec

2024-08-18 05:07:15|十堰手游网 |来源:互联网整理

光明大陆最新服务器

光明重影提示Couldn’tconnec

《光明重影》目前已经正式开放,不少玩家反映打开后提示Couldn’tconnect toserver的情况。接下来就为大家带来解决方法介绍,一起来看看吧。

方法: 激活错误Couldn’tconnect toserver时,请关注下您的网络是否畅通。 以上就是解决方法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

如何评价网易的手游《光明大陆》

千呼万唤始出来,在经历了多次测试后,这款由网易F工作室研发,《暗黑破坏神3》首席制作人Alex Mayberry监制的手机游戏——光明大陆终于以崭新的姿态来到了众多玩家面前,笔者作为一名从该游戏首测就开始尝试这款游戏的玩家同时也是一名手游的研发人员,也是有着不少的感想。光明大陆这一游戏已经有过若干篇帖子的介绍了,这里就不再赘述了,光明大陆这款游戏的上市,对于市场是有很大的波动的,那么让我们来随便谈一些东西以下内容仅代表个人观点深不见底的手游市场手游时长在经过了几年的高歌猛进之后,人口红利正在逐步衰退,越来越多的厂商扎入移动游戏的天坑,使得移动游戏产品不再像以前一样,“我把游戏做出来了就能挣钱”。当下我们非常喜欢、非常火爆的手机游戏,都是真千里挑一出来的精英,工作室经过严谨的立项、漫长的研发期、不断的优化、改善游戏最终让它呈现在了我们的眼前。

2012-2016年手游市场增长趋势

不仅是手游人口红利的衰退,手游的游戏类型、题材也在近两年发展到了一个瓶颈,使得大量同质化的游戏层出不穷,让玩家感到极其的厌倦,你也许会在上下班的途中看到很多人在玩“三消”,但是这些三消未必是同一款游戏,你也会看到各式各样梦幻西游架构的游戏,但是这些游戏玩来玩去还是梦幻西游的那一套玩法。对于外国文化洗礼及当下所处意识形态的游戏市场来说,想做出新类型的游戏,几乎不可能,新题材的游戏需要长时间的积累总结才可能产生出像阴阳师这样题材别致的游戏,而对于新题材像玩家展示的不够立体的话,也许玩家不会接受这种东西,反而会觉得奇怪,很多公司也未必想冒这个风险。在游戏市场中跟风现象非常严重,他们做什么样的游戏,我们抄一个,也能挣钱,然而,当前并不是这样的下面是一组手游市场2017年2月的游戏类型分布数据

再来看一下由[DataEye&S ]发布的,2017年2月手游市场的调查报告

市场情况2017年2月,国内新游数量1721款,较上月下跌约9%;网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6

如何在如此的手游狂潮中独树一帜,是每一名制作人,每一个厂商都在思考的问题,除了出色的运营手段之外,游戏本身的素质过硬才是真正的王道,虽然对于大厂来说这项要求可能会低一点。由于厂商不断涌入手游圈,大量同质化手游的产生,手游精品化这一概念被提出标新立异的光明大陆回头看一下去年大火的阴阳师、崩坏3,从画面上来讲都可称得上精良 当然不是像天下手游那样无脑的精良,只能在iphoneX以上才能运行的设定只会让人感到蠢 ,在国内手游市场简直是标新立异,是取悦玩家的基石。光明大陆也不例外,借助网易中美联合研发的“次世代霸王龙”引擎 你没听错,这名字就是这样的 ,将魔幻的游戏场景完美的展现在了玩家的面前,并且更适用于移动设备。

pc流畅画质

pc最高画质

我使用的设备是ipad air1,配置不是特别高,但是在游戏中画面的体验相对于时下大多数手游而言已经非常棒了,流畅画质下是能达到流畅游戏的,而且能看清楚技能,最大40人同屏,360度无死角转动镜头,基本是完全还原了端游的素质

手游里装备做的这么精致的也很罕见,而且光明大陆中每个部位的装备都是有外形的

画面,只是在市场中立足的基石,而核心体验,才是真正影响游戏成功与否和寿命的重点。让我们再来看一组数据

2月手游复杂度统计

这是一幅2017年2月手游复杂度占比的统计图,重复杂度玩法的RPG手游还是很多的,重度玩法可以给玩家带来更多可探索的点,增强游戏性,同时也可能造成玩家玩不懂、无法接受,会舍弃一部分轻度玩家,如何去掌握这一个点,需要制作人仔细的思索及广泛的调研。光明大陆这个复杂度,很有意思,它简化了端游的一些玩法,如将玩家手法,天赋点法,BOSS技能理解难以程度等等简化,再端到手游平台上来,降低了玩家的理解成本,同时也对玩家提出了远高于现在手游操作难度的操作要求比如先祖祭坛里瓦利西亚的一个很简单的技能——同生共死

点名两个玩家同生:靠近消除连线 你追我,你追我,你追到我... 共死:远离消除连线 泥奏凯!

这是这个5人本BOSS唯一一个有威胁的技能,但是却有很多人栽在这上面,比如在点名共死时,被点名的两个人头上会显示“远离消除连线”的文本,然而经常会看见两个人在一个跑一个追,简直让人哭笑不得一方面感叹,在当下手游环境下竟然敢做出这种难度的技能,又一方面感叹,这么简单的技能你们竟然都处理不了这也许就是乐趣,只加了一个理解成本很低,却又略微考验玩家反映能力的技能,就让这个游戏副本活起来了。制作组在每个BOSS上至少花费了2个月时间进行制作,现在副本中展现给玩家的BOSS都是很合理的当然有乐趣也会有苦恼,移动设备的操作不便性,网络限制性级玩家素质的不平衡会造成很多坑爹玩家的存在,比如全程挂自动,比如完全不会走位只会站撸,这些都是要入坑之前提前给自己打好强心剂的放上之前在早期测试时录的视频,跟现在游戏里的副本除了数值强度是完全一样的,各位看客可以体验一下,现在游戏中加强了数值难度,也是对玩家提出了一定的挑战

团队副本基本都是40人的,掉落更好难度也更大,更需要玩家自我意识及对战术的执行力,放上一个现40级团队副本幽梦岛1号BOSS萨隆的战术图,大家可以从此看出,这个游戏的团队副本是有一定的深度的

幽梦岛1号BOSS站位图

因为有了难度,才需要去玩家去挑战自我,同魔兽世界一样,服务器首杀团队副本BOSS的话会成就,同时给予玩家服务器第一的称号,不仅团队副本有,5人本如果你是某个BOSS击杀最快的玩家也会获得服务器第一的成就,类似于魔兽里的挑战大师。这也是一种至高的荣耀。

3月的测试中意外拿到了一次首杀

有深度,但是理解成本低的核心玩法,会让玩家有持续玩下去的动力,先如今手游市场上游戏大多都像白纸一样,毫无内涵,甚至有的游戏直接可以比喻成一种纯社交工具光明大陆这个游戏难度不是很大,但是成功躲开BOSS技能后会让自己感觉自己的走位是多么的骚

我们再来看一组数据

令我很反感的留存率

这里统计的是游戏圈运营经常会提到的一个词——留存率留存率是保证一个游戏生命周期的重要数据,如何去留住玩家,让玩家持续参与并且有付费的机遇,是游戏能否生存下去而必要思考的问题。一日脱坑,这种事非常常见,我就总干这种事,因为国内很多游戏大多披着鲜亮的外衣或者漫天我既世界的运营广告却败絮其中,比如企鹅某次世代游戏,比如暗黑黎明2,只会让人感到恶心留存率这个词特别蠢,当然是是对于游戏圈来说的,为了保证次日留存率、7日留存率,研发不得不做出很多“为了留存而去留存”的事。当然了,这也是时下市场逼的,就像现在的小孩子都出去补习,学钢琴学这学那的,有些家长看着眼红了,就让自己孩子也去学,都是一个道理,而且手游毕竟是之前页游遗留或者说是进化而成的产物,会留存有很多页游的感觉

这个BOSS应该是光明大陆玩家在游戏途中遇到的第一个野外副本BOSS,技能不是很复杂,T拉着背对BOSS,远程躲好圈子,全力输出就行了,乍一看没啥难度,但是手有里能有这种设计,确实让人感觉耳目一新,去做的跟别人的不一样,而且做好,这样就可能吸引到人气

游戏中每天能做的事情说多不多,说少不少,当然游戏设计者也是这样认为的,他们的定义是光明大陆中没有必须做的日常然而这毕竟是一款类魔兽游戏,会有大量追求装备、进度的玩家,就会造成玩家圈子的分化。一部分愿意榨干每天活动经验的玩家不断的在充实自己,而时间一般充裕的玩家第一天落下大部队1级,第二天落下大部队2级,到后来大部队玩点什么高级活动就不能带自己了,逐渐的造成玩家的流失,会让玩家感觉这游戏太TM肝了 这一点现在在游戏中已经比较严重了,官方缺少一个比较好的引导,教会大家如何去榨取每天全部的经验,这注定是一个以公会为核心团体的游戏,加上手游受众面比较广,玩的人比较多,而且可以随时随地玩,自己真要是落下1级了,就有可能永远都落下了这里我不敢保证光明大陆一定会大获成功,因为这个游戏确实不太适合我这种工作比较忙的上班族,白天需要抽时间做升级所需要的任务,而且升级的活动拉的时间线很长,从中午的限时战场世界BOSS,下午需要打副本挂试炼任务,到晚上的烤火帮派劫匪等等...8点不到就要集合去打副本,所以入坑之前先考虑一下自己的时间是不是符合这个游戏..

我自己的感受:

我也是一名手游的研发,我很羡慕这样的项目可以做出来,能够上市,这样一个手游界的奇葩,能够立项通过并且获得公司的信任,分配到足够的资源,这是非常难得的,光明大陆的研制时长达到了3年,这是一个端游的标准研发时长,而国内手游大部分研发都在一年或者不到一年,研发人员也能在三年的期间坚持下来,做到尽量少的人员流动,一直坚持着自己的目标不动摇,并且制作人有着长远的眼光能在3年前立项确定游戏核心玩法并且游戏上市后能够获得人们的认可,这些,都是国内手游市场所来之不易的很感谢有光明大陆这样让人感到震惊的作品上市,光明大陆自从去年开始测试后,很多项目组也开始慌了,怎么会突然窜出来这么个怪物,有的项目组就调整了方针,开始做出一款真正的大世界手游,这样是会推动国内游戏市场的发展的。据传言,今年光明大陆这样类型的手游应该还会出现,而且会有大公司引入国外的手游来搅乱国内手游市场很多研发都怀揣着理想,但又不得不去做公司及大领导规定的事情 一切都可以扣到社会意识形态上 就像高考写作文一样在“钢丝上跳舞”,希望有更多光明大陆、阴阳师、崩坏3这样的国产手游出现,至少让手游不像以前那样如纸一样苍白,来刺激国内游戏产业的发展及很多游戏公司发展战略的变化。总之,光明大陆这款游戏还是值得尝试的,作为今年开年的实力手游、奇葩手游,我想,正如他的名字一样,前途会非常光明

大家怎么看华为今天发布的台式机主板和服务

感谢邀请!我来从战略角度回答这个问题

刚刚在华为HC上看到了华为的鲲鹏、昇腾系列芯片以及华为打造ARM生态的决心,华为在下一盘利国利民很大的棋,这个棋就是和国内的厂家合作,共同打造安全可靠的国内计算机市场。

这让微软和Intel如鲠在喉,虽然这次HC大会,Intel出人意料的也参加了,不过我觉得从大趋势上,华为已经铁了心了使用鲲鹏处理器推动计算机的国产化进程,这样微软和Intel的市场份额将会重创,这大概是特朗普想要要挟没有想到的。

这次华为在展会上和鲲鹏生态相关的,除了发布的台式机、服务器的主板,还和深度Deepin公司一起展示了基于鲲鹏920的国产化Linux系统。不管是台式机还是服务器,最主要的就是硬件芯片和软件系统,华为联合Deepin、方正一起,准备在国产PC领域大展拳脚。

顺便说一下,我在华为展会现场拍的Deepin OS的台式机,外面的LOGO就是方正的。看来华为和方正、Deepin早就联合有所行动。有朋友问华为为何不和联想一起打造国产PC,因为联想有美资背景,华为不可能和联想合作的。

华为宣布开放鲲鹏主板(服务器、台式机),又宣布打造鲲鹏 昇腾的生态联盟,目的就是鼓励更多的开发者参与推动我国的自主化电脑的普及,给广大开发者一个前所未有的机会。

目前,美国正在全面去C(),而相对的启动了去A的计划,不管是安可联盟还是其他,我国现在对网络信息安全无比看重,美国最近的科技封锁很明显对我国有严重影响。所以华为这次下定决心推动基于ARM的生态,这也符合国家的战略要求。

过去我国国产的Linux系统和软件一直没有太大的机会,Windows和Intel占据了绝对主导在地位,华为作为国内第一的科技巨头,下定决心推动ARM的生态,对我国的软件开发从业者是绝对的利好,对ARM处理器也是重大的利好。

华为基于鲲鹏主板的ARM电脑,主要针对的是、、国有企事业单位的To B市场,以及对游戏不敏感的普通消费者、IT从业人员、极客市场。这个市场是非常巨大的,也是微软损失不起的,所以这对我国的软件开发从业者来说是绝对利好。

料想未来,除了方正之外,在华为的强力推动下,ARM生态将得到急速的发展,到时候可能不仅仅有方正ARM PC,华为泰山ARM服务器,越来越多的国产台式机、服务器或者PC类产品的国产厂商将涌现

华为也说了,如果生态成熟,华为也会考虑退出服务器市场,这等魄力是巨大的,想在To B市场,从联想这等企业中里分一杯羹的企业,我觉得可以行动了!这将是国产软硬件这几年面临的最好的机会

为什么网易能在短短几天内,就把手游《荒野

这个游戏我现在在玩,而且感觉还不错。不过当他第一次推出pc版的时候我真的是被吓了一大跳。

我想终于我可以拿着电脑去虐那些拿着手机玩的人了。

结果却发现来的人全都是拿电脑玩的。好吧,那就体验一下游戏的感受,当时给我的感觉啊,因为就是电脑pc版下载下来的那个安装包的那个量跟手机安装包的那个量一模一样。

大家可以预测的到第一次下载下来的pc版的那种荒野行动究竟是一种什么样的游戏体验吗?有的时候你的鼠标被卡出来了,然后没办法恢复到界面上去你就摁着那个屏幕就是鼠标点击屏幕,然后跟着那个就是触屏手机一样在那儿操作。说实话,那完全就是一场噩梦,整个一场。打下来,感觉自己就是,我到底是谁,我到底在哪儿?又是谁打的我?

后来荒野行动,他那个pc版就是不断地改进吗?从一开始操作系数几乎为零,然后开始慢慢改性一些bug慢慢修复,然后游戏的可玩性也越来越高,现在来说这款游戏也没什么缺点了,下午的时候我刚刚玩儿了一盘,感觉相当可以,现在我基本上是玩pc版不玩手游了。

能简单通俗的解释一下什么是大数据吗

这是一个非常好的问题,作为一名大数据从业者,我来回答一下。

在当前的大数据时代,不仅IT(互联网)行业的人需要了解大数据相关知识,传统行业的从业者和普通大学生也都应该了解一定的大数据知识,在产业互联网和新基建计划的推动下,未来大数据技术将全面开始落地应用,大数据也将重塑整个产业结构。

了解大数据首先要从大数据的概念开始,不同于人工智能概念,大数据概念还是相对比较明确的,而且大数据的技术体系也已经趋于成熟了。解释大数据概念,可以从数据自身的特点入手,然后进一步从场景、应用和行业来逐渐展开。

大数据自身的特点往往集中在五个方面,分别是数据量、数据结构多样性、数据价值密度、数据增长速度和可信度,对于这五个维度的理解和认知,是了解大数据概念的关键。当然,随着大数据技术的发展和在行业领域的应用,关于数据自身的维度也有了一定程度的扩展,这些扩展本身也是对大数据概念的一种丰富和完善。

数据量大是大数据的一个重要特征,但是数据量本身是一个汇集的概念,并不是只有很大的数据才称为大数据,传统信息系统所产生的“小数据”也是大数据的一个重要组成部分,这一点一定要有清晰的认知。当前从大数据的数据来源来看,主要集中在三个渠道,包括互联网、物联网和传统信息系统,物联网数据当前占据的比例比较大,相信在5G时代,物联网将依然是大数据的主要数据来源。

数据结构多样性是大数据的另一个重要特点,不同于创新信息系统(ERP)当中的数据,大数据的数据类型是非常复杂的,既有结构化数据,也有非结构化数据和半结构化数据,这对于传统的数据处理技术提出了巨大的挑战,这也是推动大数据技术产生的一个重要原因。在工业互联网时代,大数据的数据结构多样性会进一步得到体现,这对于数据价值化过程也提出了新的挑战。

数据价值密度往往是衡量数据价值的重要基础,相对于传统的信息系统来说,大数据当中的数据价值密度是比较低的,这就需要有更快速和便捷的,来完成数据的价值化提取过程,而这也正是当前大数据平台所关注的核心能力之一。实际上,早期的Hadoop、Spark平台之所以能够脱颖而出,一个重要的原因就是其数据处理(排序)速度比较快。

数据增长速度快是大数据的另一个重要表现,通常传统信息系统的数据增量是可以预测的,或者说增长速度是可控的,但是在大数据时代,数据增长速度已经大大突破了传统数据处理所能承载的极限。数据增长是一个相对的概念,相对于消费互联网来说,产业互联网所带来的数据增量可能会更加客观,因此产业互联网时代会进一步打开大数据的价值空间。

最后,大数据还有一个特点就是数据本身的真实性,大数据时代所带来的一个重要副作用就是数据真假难辨,这也是当前大数据技术所要重点解决的问题之一。从当前大型互联网平台所采用的方法来看,通常是技术和管理相结合的,比如通过为用户认证就能够解决一部分数据的真实性(专业性)问题。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言,或者私信我!

为什么我的光明哨兵币没增加

优质

lyn光明使者关服了吗

根据我所了解到的信息,暂时没有官方宣布lyn光明使者已经关服的消息。然而,这款游戏的运营方曾多次发表关于游戏未来发展的声明,比如减少更新频率、关闭一些服务器等等,这些都引发了不小的讨论与争议。

也有一些玩家在社交媒体上表达了对游戏未来的担忧,并传言游戏即将停服。但目前还没有官方确认这样的消息,需等待官方进一步的公告。

游戏关服会有什么赔偿吗

游戏关服一般会有赔偿,但通常不会以现金的,会让游戏玩家玩该公司别的游戏时给相信游戏的虚拟物品来补偿,如果是游戏公司无故关服的话我们完全是可以到【游戏投诉平台】举报的,但前提是你要有相关证据。

电脑版光明勇士怎么登录

要登录电脑版光明勇士,首先打开游戏客户端,选择服务器,然后输入已经注册的账号和密码。如果还没有账号,可以点击注册按钮创建一个新账号。在登录时要确保账号和密码的输入准确无误,以免出现登录失败的情况。

登录成功后,玩家就可以开始游戏了。如果在登录过程中遇到问题,可以尝试重新启动客户端或者联系游戏客服寻求帮助。

光明重影提示Couldn’tconnec

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