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放置奇兵瓦尔基里现在还值得培养吗_历史上,爱将,人称帝国之鹰的隆美尔

2024-06-14 07:01:32|十堰手游网 |来源:互联网整理

放置奇兵瓦尔基里现在还值得培养吗

历史上,爱将,人称帝国之鹰的隆美尔

埃尔温·隆美尔(德语:Erwin Rommel,1891年11月15日-1944年10月14日),出生于符腾堡邦海登海姆市,纳粹德国陆军元帅,世界军事史上著名的军事家、战术家、理论家,绰号“沙漠之狐、帝国之鹰”。说起二战期间最让人佩服的将军那就是隆美尔了,他是二战期间纳粹德国的三大名将之一,他的人生充满传奇色彩,他的死亡也是一个传奇。

隆美尔精于机动战和发现敌人弱点。二战爆发后,他在前线突破缪斯河防线,大败法军。此后他在非洲战场上夺下多场战役的胜利,成为麾下最得力的将领之一。后来因为妻子参与军中人事,把反集团人员安置在隆美尔身边。反集团策划7.20事件谋杀,结果侥幸逃过。接着发起白色恐怖,抓捕了一些反集团的人员。严刑拷打下隆美尔被咬了出来,他卷进了密谋的计划中,跳进黄河难洗清。如惊弓之鸟的,愤怒,恐惧,失望!自己一手提拔的爱将竟然要置自己于死地,隆美尔在劫难逃,他必须死。

隆美尔死前手握兵权,尽管如此他还是心甘情愿服毒了。再厉害的人物都有软肋,了解隆美尔视妻子和儿子如自己的生命,提前谈好条件,只要隆美尔乖乖服毒,给他体面的国葬,而且他的妻儿将会安然无恙,隆美尔的部将也不会受牵连。在无硝烟中解决了隆美尔。

隆美尔别无选择。他自己也知道,如果出兵反抗,不但自己的士兵不能和的相抗衡,而且自己的妻、儿将难逃惨死的命运。

1944年10月14日12点,的士兵对隆美尔驻地全方位封锁。隆美尔的住处黑尔林根被围的水泄不通,一辆大卡车挡在路口。为了防止隆美尔外逃,慕尼黑和斯图加特之间的公路也被封锁了。

陆军人事署长布格道夫和侍卫长梅塞尔向隆美尔谈了死亡条件。

谈判过程很短暂,只有几分钟;条件很残酷,隆美尔必须死。

隆美尔对自己的妻儿作最后的告别:

“我在一刻钟之内即将死去……指控我犯了罪,令我服毒自尽。两位将军已经把毒药带来了,只要三秒钟即可生效。如果我接受,他们不会像平时惯例那样诛连家属,也就是你们而言。他们也不会加害我的僚属。”

(隆美尔和妻儿)

关于隆美尔无法反抗的理由,其中一条在他和儿子的谈话中略知:

儿子:“难道我们不能自卫吗?”
隆美尔:“那完全不在考虑之列。宁可死一人,而不要大家在乱枪中丧生。况且,我们也没有充足的。”

隆美尔套上褐色的非洲军团的制服,把小狗锁在书房,环视四周后,带走了他最后的荣誉——元帅权杖。

他坐在车后座的右边,车门被关上。奔驰车开动了,驶出500米后,他们停在一个有砾石坑的小树林里。布格多夫将军要求梅塞尔将军和司机多泽离开。估计设计这个场景应该是为了对外宣称隆美尔的死因制造合理的理由吧。

隆美尔服用的药物很毒,短短几秒钟这位叱咤风云的将军便一命呜呼。

后来司机回忆说:

“我看到隆美尔坐在汽车后座上,显然生命垂危。他毫无知觉地瘫倒,抽噎着……他嘴里还残留着氰化钾。”

对外公布的死因是:隆美尔途中中风。

洛基怎样召唤索尔特尔

洛基将索尔特尔的王冠放入永恒之火,索尔特尔直接苏醒。

有哪些手游你觉得是属于“高段位”的手游

和平,王者

为什么有很多人愿意花高价去买艾琳

王者荣耀:玩家花钱买了有艾琳的号,居然欧皇附体?单抽武则天!

在王者荣耀这个游戏里面,最拉仇恨的就是那些有艾琳,有武则天,或者有女朋友的玩家了,这些玩家几乎个个都像欧皇附体一样,不管是有钱,还是单抽一个六块钱就抽到了武则天都是十分让人十分生气的欧皇体质了,真的很想抱抱这些土豪玩家,吸吸欧气,而最近一位网友在网上爆出,他在某平台的买号,花了大价钱,买了一个有艾琳这个英雄的号,虽然说这个英雄和后羿没多大的区别,但是呢好歹也是一个超强的射手啊,而且还是绝版的,还有皮肤呢,拿出去多拉风?

而花了大价钱买了艾琳这个英雄之后,这位网友就兴奋的去玩游戏了,看见这位玩家选出了艾琳的时候,一群队友就开始说不要换,让我看看艾琳,我还没见过呢!哇艾琳啊,天哪大佬,这位网友也是十分的开心,而且艾琳这个英雄的操作也不难,不会存在什么买来就不用丢仓库的情况,而一局中拿到了很多的荣誉,一共也击杀了二十五个人头,用得也是超级的爽,又超神,又五杀,还三四五六七八都齐了。

而这位网友也体会到了,什么叫有艾琳,有人生的这句话的真理,所谓当大佬不容易,玩了一把艾琳之后,一群人就开始加他的好友,也是各种恭维的话就来, 甚至还有一来就说借号想玩玩的,这位网友当然是不干了,凭啥,我的艾琳都是自己花钱买来的,你还想免费玩?做梦嘛你。

而这位网友想到自己除了买了这号之后就等不及的玩了一把艾琳之后,就没有看这个号上面有什么了,不过呢还是有点小失望的,这个号上,值钱的也就只有艾琳这个英雄,而英雄也挺少的,也就只有几个妲己啊,安琪拉啊,还有后羿这些便宜的英雄,皮肤也只有几个左右,看来这号的前主人,不是咋么玩这个游戏的。

这个时候到处翻着看的时候,在背包也没有看到什么曹操的暗影之王的体验卡,不过呢有艾琳的号肯定是个老玩家了,就算不怎么玩,也应该是第一个赛季就送了这个皮肤的体验卡的,应该是在匹配的时候用掉了,这也是让这位网友有点可惜的地方了,不过呢在这个号里,就只有60点券了,不过呢60点券还是可以抽一发奖的不是,虽然不指望抽到什么永久的英雄,抽到一个英雄碎片或者铭文也好嘛。

这么想着的网友直接点了买一次的按钮,但是下一秒简直是要抱着手机跳起来了,这个幸运值都几乎是没有的号,居然能单抽到荣耀水晶?而这位网友也是十分的兴奋的,才花了钱买了艾琳这个英雄的号,居然直接来了一个荣耀水晶,开心的马上去换了一个武则天出来,简直就是花一个英雄的价钱,得到了两个绝版英雄呀,也是让一群的网友表示羡慕之际又感叹:“又土豪,又欧皇,大佬缺不缺腿部挂件?”

而这位网友也是把他的经历发表到了网上,表示:“我第一次这么的欧皇,以前游戏的什么都轮不到我的,想不到现在居然可以单抽到了腾讯最贵的英雄!”那么以上就是王者荣耀:玩家花钱买了有艾琳的号,居然欧皇附体?单抽武则天的这位网友分享的经历啦,小伙伴是不是羡慕得眼红呢?想象着自己也可以单抽到武则天,不少的小伙伴,信了很多的玄学。

什么半夜五点半是天美的游戏重置数据时间,起床可以中武则天什么的玄学之话,小伙伴们也只能用行动证明了,小伙伴们有什么不同的看法,可以留言出来告诉大家哦,小编创作不易,喜欢的小伙伴点击关注哦么么哒!

LOL大改版更新,死亡动作将取消,或将改

我们将于2013年7月24日2点-10点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,乌迪尔终极皮肤将正式上架开售,前14天购买可享7.5折优惠!喜欢的召唤师千万不要错过哦!  停机时间:7月24日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)  停机大区:所有大区  停机原因:更新乌迪尔终极皮肤——灵魂守卫等内容  版本更新详细内容:  英雄调整  复仇焰魂 布兰德  -【W烈焰之柱】   法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110  -【E烈火燃烧】   法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80  -【R烈焰风暴】   法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200  英勇投弹手 库奇  玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光炸弹的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。  -【W瓦尔基里俯冲】   法力消耗降低至50,以前是100  -【R火箭轰击】   法力消耗降低至20,以前是30/35/40  荣耀行刑官 德莱文  为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。  -【德莱文联盟】(新被动)   当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。  寡妇制造者 伊芙琳  -【R痛苦之拥】   修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。  战争之影 赫卡里姆  -【Q暴走】   法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25  风暴之怒 迦娜  -【R复苏季风】   修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。  未来守护者 杰斯  在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡 加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。  -【Q电能震荡】   初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)  -【E加速之门】   冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒  狂暴之心 凯南  约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。  -1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6  -【忍法!雷缚印】   印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒  诡术妖姬 乐芙兰  乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。  -【乱花迷眼】   镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地  -【Q噤声魔印】   法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90   首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155( 0.4*法术强度)  -首段伤害以前是70/110/150/190/230( 0.6*法术强度)  -激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100( 0.2*法术强度)  沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒  -【W魔影迷踪】   冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后   法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80   修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见  -【E幻影锁链】   减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒   束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒   冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒  -【R故技重施】   法力消耗降低至0,以前是100/50/0   现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害  -【R故技重施:噤声魔印】   现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300( 0.65*法术强度)伤害  -【R故技重施:魔影迷踪】   现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后   现在造成150/300/450( 0.975*法术强度)伤害  -【R故技重施:幻影锁链】   现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300( 0.65*法术强度)伤害  虚空先知 玛尔扎哈  -【Q虚空召唤】   现在会正确显示整条路径的视野   现在受伤害的目标将总是可见的  -【E煞星幻象】   现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)  堕落天使 莫甘娜  -【Q暗之禁锢】   修复了一个BUG,该BUG曾经导致【Q暗之禁锢】无确地捕捉潜行的英雄  沙漠死神 内瑟斯  -【Q汲魂痛击】   现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上  深海泰坦 诺提勒斯  -【Q疏通航道】   不再能够穿越一些墙壁  雪人骑士 努努  我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。  每级增加的生命值降低至96,以前是108  -【Q吞噬】   伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000  发条魔灵 奥莉安娜  -【E指令:防卫】   奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。  战争之王 潘森  -【Q长矛飞掷】   修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成  放逐之刃 锐雯  -【Q折翼之舞】   修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次  暮光之眼 慎  -【忍法!诛邪斩】   修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无确显示视觉特效  龙血武姬 希瓦娜  我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。  -【龙族之怒(重做)】:所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上   龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍  -【E烈焰吐息】   不再减少15%的护甲   现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止   减益效果的持续时间从4秒提升至5秒   伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260   攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39 0.09*法术强度)  -【W烈火燎原】  修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成  -【R魔龙降世】   被动护甲/魔抗加成移除   被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点   龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点  魂锁典狱长 锤石  -在使用完【Q死亡判决】后,文本提示会显示死亡之跃已可用  瘟疫之源 图奇  -【Q潜伏】   修复了一个BUG,该BUG曾经导致【守护天使】或【时光倒流】作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活  暗夜猎手 薇恩  -【R终极时刻】   在发动一次普通攻击后,【R终极时刻】所提供的潜行效果会正确地被打破  生化魔人 扎克  -【E橡筋弹弓】   修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾  爆破鬼才 吉格斯  我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。  -【W定点爆破】   可以在炸弹的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸   弹道速度提升至1750,以前是1600   击退距离提升至400,以前是300   现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算  综合英雄改动  通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)  以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,辉耀等装备的特效:  蜘蛛女皇伊莉丝的【R蜘蛛形态/人类形态】  狂野女猎手奈德丽的【R美洲狮形态】  未来守护者杰斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之锤】  我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异  以下技能的命中延迟被标准化了:  复仇焰魂布兰德的【W烈焰之柱】命中延迟标准化至0.625秒  曙光女神蕾欧娜的【R日炎耀斑】命中延迟标准化至0.625秒  策士统领斯维因的【W鸦爪之缚】命中延迟标准化至0.875秒  小法师维迦的【W黑暗物质】命中延迟标准化至1.25秒  虚弱   当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”  掉线   现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地  道具  为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知药剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知药剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。  侦查守卫/真视守卫   侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币   瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币   拆眼的奖励机制做出了如下调整:   拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励   附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励   【洞察之石】和【洞察红宝石】现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量  先知药剂   死亡后不再消失   隐身单位的探测半径降低至600,以前是750   现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径  神谕精粹   隐身单位的探测半径降低至600,以前是750   现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径  女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家。  女神之泪   唯一被动-法力积攒   更新了文本提示,用来阐明它的实际运作  魔宗利刃   唯一被动-法力积攒   法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒   更新了文本提示,用来阐明它的实际运作  大天使之杖   唯一被动-法力积攒   法力获取从6提升至8   充能的冷却时间从3秒提升至4秒   升级了文本提示,用来阐明它的实际运作  在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。  黑色切割者   在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效  我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强。  玛莫提乌斯之噬   攻击力从55提升至60   魔抗从36提升至40   被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力   现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40   修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无确重置的问题  沃格勒特的巫师帽   修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题  中娅沙漏   修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题  地图  召唤师峡谷  我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。  死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致  举例:   玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)   玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)   被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)  在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。  扭曲丛林  辛吉德   在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2   在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒  水晶之痕  卡萨丁   在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒   在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600  嚎哭深渊   增加全新道具:凛冬之魄   合成配方:治疗宝珠 治疗宝珠 负极斗篷   总售价:2080(合成价格:1000)    70魔法抗性    20生命回复/5秒   唯一被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被激活。  游戏界面  修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发。  修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。  显著地增强了购买进阶物品时的性能表现  战区系统  在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表  综合  我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。最终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。  载入界面现在会包括召唤师图标  由于空间限制,读取进程栏已被移除  其它召唤师的ping值已被移除  符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:  按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的  在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动  现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了  右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了  变换符文槽会些微地减少一定差距  滚动条的响应性变得更好,并且更加容易点击了  当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小  拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框  符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了  符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致  当智能施法距离指示器被激活时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。  在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。  PVP.net将会自动缩放至1150x720或者1024x640,取决于哪一个最适合。以下最为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:  1366x768  1280x768  1280x700  1182x864  已知的问题:  智能施法按键设置后,游戏内快捷键有几率显示为修改前的按键,但是不会影响正常功能。  温馨提示:  1.请大家不要在游戏进行中切换至桌面,该行为将可能导致游戏崩溃,无法重新连接进入游戏。  2.使用第三方插件可能造成您的游戏崩溃,请禁用。  停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论,由于停机维护给大家带来疑惑与不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的支持与厚爱。

布鲁斯韦恩和钢铁侠谁更有钱

钢铁侠比蝙蝠侠更有钱,但是在财富上二人在同一档次,差距不大。科技水平二人实力相当。最后一个问题应该是题主打错字了,是谁更能打把,毫无疑问蝙蝠侠更能打。

下面小祸就来说一说蝙蝠侠和钢铁侠的财富、科技和战斗力。

财富

在DC漫画和漫威漫画中“蝙蝠侠”布鲁斯.韦恩和“钢铁侠”托尼.斯塔克一直是最有强的几个人之一,但是在漫画中并没有提到过,二人财富的精确数字。

福布斯是总所周知的全球最为权威的制榜媒体,每年福布斯都会评出各种财富榜单,其中就有“福布斯虚拟人物财富榜(The Forbes Fictional 15)”,布鲁斯.韦恩和托尼.斯塔克都是榜单中的常客。

(福布斯虚拟人物财富榜(The Forbes Fictional 15))

在漫画中没有明确提出具体的资产的情况下,无疑“福布斯虚拟人物财富榜”,是最为权威的依据。

小祸选取2011年、2012年和2013年的“福布斯虚拟人物财富榜”可以看出在连续3年的榜单中托尼.斯塔克都略高于布鲁斯.韦恩。

(2011年福布斯虚拟人物财富榜托尼.斯塔克第六,布鲁斯.韦恩第八)

(2012年福布斯虚拟人物财富榜托尼.斯塔克第五,布鲁斯.韦恩第八)

(2013年福布斯虚拟人物财富榜托尼.斯塔克第四,布鲁斯.韦恩第六)

所以托尼斯塔克要比布鲁斯韦恩有钱,但是二人的财富在一个层次中,差距并不很大。

科技水平

漫威的托尼.斯塔克除了富豪以外还有另外的身份就是科学家,并且他是全球最聪明的人之一,他唯一的战斗就是利用他自己制造的高科技战甲,如果没有高科技战甲他就仅仅是托尼.斯塔克而已,并不是钢铁侠。

DC的布鲁斯.韦恩同样是地球上最聪明的人之一,但是他不是科学家,他将自己的聪明才智全部放在学习侦探和打击犯罪相关的知识方面。布鲁斯.韦恩打击犯罪守护平民大多数时候依靠自己的体术和一些辅助工具,但他同样有着很多套高科技战甲,并且他的高科技战甲战绩远超钢铁侠高科技战甲的战绩。

蝙蝠侠的“地狱蝙蝠战甲”是由蝙蝠侠自己设计,全体正义联盟成员打造。凭借这件战甲蝙蝠侠冲入了天启星,达克赛德,救出并复活了他的儿子达米安.韦恩。超人的妻子露易丝.莱恩一个没有战斗经验的普通女记者凭借这套战甲从强大的根除者手中救下了自己的儿子乔.肯特。

(蝙蝠侠身穿地狱蝙蝠战甲打到达克赛德)

蝙蝠侠的“芬里尔战甲”制造成本就超过了世界上60%国家的军事预算。蝙蝠侠凭借“芬里尔战甲”打败了除了超人以外所有的正义联盟成员。

(芬里尔战甲制造成本超过世界上60%国家的军事预算)

在制造高科技战甲方面蝙蝠侠的科技水平并不低于钢铁侠,但是蝙蝠侠并不依赖于高科技战甲,高科技战甲只是蝙蝠侠的手段之一。可以说没有高科技战甲的蝙蝠侠还是蝙蝠侠,但是没有高科技战甲的钢铁侠肯定不会是钢铁侠。

当然蝙蝠侠的科技水平不仅仅体现在制造战甲方面,漫威的奥创很多人都记忆犹新,奥创是“蚁人”汉克皮姆制造的人工智能AI,在有了独立思想之后,开始征服世界,在漫威电影对此进行了改编,奥创的创造者改成了钢铁侠。

很少人知道在DC漫画中同样有一个企图征服世界的人工智能AI,并且危害比奥创还要大,那就是“兄弟眼”,“兄弟眼”是DC大事件“无限危机”的一个重要催化剂,是产生“无限危机”的原因之一,并且“兄弟眼”还几乎统治了全世界,包括超人、神奇女侠在内的超级英雄都被“兄弟眼”打败并改造,全世界只剩下极少数的超级英雄还在抵抗。对“兄弟眼”的事迹这里小祸就不详细说明了具体内容可以阅读漫画《未来》。

(兄弟眼)

“兄弟眼”的诞生同样证明了蝙蝠侠的科技水平,由于漫威和DC设定并不相同,无法直接比较,所以这里小祸认为蝙蝠侠和钢铁侠二人的科技水平是相当的,谁也并不比另一个人强或差。

战斗力

钢铁侠主要依靠的就是高科技,但是在漫画中钢铁侠体现出的特质是他并不能凭借他的科技手段成功解决遇到的危机,钢铁侠有过很多反系战甲,例如反非凡龙战甲、反浩克战甲、反雷神战甲等,但是这些反系战甲从未成功过,被戏称为“反谁被谁反”。

在漫画《全新终极战队》中终极托尔因为瓦尔基里的死与终极战队发生,钢铁侠启动了反雷神战甲,但是反雷神战甲被托尔打败。

(反雷神战甲被托尔拆碎)

在漫画《新复仇者与变形金刚》中钢铁侠操纵反变形金刚战甲对战威震天,被打败,将战甲的头颅砍掉。

(反变形金刚战甲被斩首)

在漫画《托尼.斯塔克:钢铁侠》中非凡龙出现开始大肆破坏,于是钢铁侠操纵反非凡龙战甲迎战,但是反非凡龙战甲同样被非凡龙撕得粉碎。

(反非凡龙战甲被非凡龙打碎)

以上举了几个钢铁侠反系战甲的战例,那钢铁侠的常规战甲战绩又怎样呢?在漫画大事件《内战》中钢铁侠设计使美国队长带领的秘密复仇者进入了他设置的圈套。钢铁侠伸出手要求美国队长放弃自己的立场加入他的阵营,美国队长却趁着与钢铁侠握手的机会在手心放置了一个电子干扰器,于是双方开始大打出手,在钢铁侠落入下风时召唤来克隆机械托尔才扭转了局势。

(被美国队长使用了电子干扰器)

在漫画《神威复仇者》中神盾局局长钢铁侠与神威复仇者一起对抗鼹鼠人时,钢铁侠出现了异常的状况,他的战甲外形开始改变,最终变成了一个女人的形象,原来钢铁侠的战甲被奥创控制并改变了外形。在神威复仇者打败女奥创以后,在医院的钢铁侠醒来听说自己的战甲变成过女奥创以后,揭开被子开了一眼,说道“还好还在”。

(钢铁侠装甲开始扭曲)

(钢铁侠变成了女奥创)

(奥创被打败后钢铁侠住进了医院)

蝙蝠侠可以操纵战甲作战也可以不用,他会因为对手的不同而改变自己的作战策略。他是一个阴谋论者,什么事都会向最坏的方向思考,并成功找到方法作出应对。看到一个超能力者他会先考虑怎么打败他。蝙蝠侠的电脑中有所有超级英雄的资料和打败这些英雄的方法,包括他最好的朋友超人。

在DC漫画大事件“黑暗之夜:金属”中鹰女想要抓捕蝙蝠侠防止黑暗多元宇宙的入侵,当场就被蝙蝠侠逃掉,绿灯侠说“他刚到这的时候,就已经想好了怎么离开”。

同样是“黑暗之夜:金属”中包括超人、神奇女侠、闪电侠在内的全体超级英雄一起围堵蝙蝠侠,都被蝙蝠侠成功逃脱。

(全体正义联盟也没能抓到蝙蝠侠)

在经典漫画《正义》和《巴别塔》中反派都得到了蝙蝠侠的资料险些团灭正义联盟。

在漫画《不义联盟》中提到在蝙蝠侠刚刚认识钢骨的时候就在钢骨的系统中上传了病毒,这种情况在漫画中多次发生。钢骨恰恰就是类似钢铁侠一样的高科技英雄。

这里小祸并不是专门挑钢铁侠失败的战绩和蝙蝠侠获胜的战绩,而是以上的例子都是二人在漫画中的常态和特点。

蝙蝠侠曾数次团灭正义联盟,并且打败过达克赛德这样的邪神,钢铁侠的战绩相比逊色很多。所以从综合实力上来说蝙蝠侠是在钢铁侠之上的。

崩坏3里女武神的生日

崩坏3女武神排名:空之律者(西琳)、影骑士-月轮(符华)、神恩颂歌(德丽莎)、白骑士-月影、白执事、女武神誓约(犹太)。靠前的有:空之律者-西琳、影骑士-月轮(符华)、神恩颂歌(德丽莎)。

符华,游戏《崩坏3rd》与漫画《崩坏3》中登场的首位籍女武神。天命所属女武神,琪亚娜等人在圣芙蕾雅学园学习时所属班级的班长。不论是理论学习还是战斗实践都十分优秀,是一个典型的优等生。使用中华武术格斗。

影骑士-月轮试作型第四代女武神弑神装甲。与【白骑士·月光】不同,几乎没有配备任何远程武器,是完全的接近战特化装甲。但以此为代价得到的,是连其它弑神装甲都无法比拟的超高机动性。

【Eclipse Mode】月食形态——将动力炉内的高浓度压缩粒子以最大速率释放,腰部的两组飞刃推进器完全展开,全身的装甲也会变成宛如月全食一般的橙红色。在这个状态下,装甲的输出功率会大幅上升,而原本就引以为豪的速度则会达到极致,以迅雷之势接近逼近敌人,随后,是疾风骤雨般的打击。

部落用什么守家好

第一:气球。在底本阶段,黑色的气球简直就是进攻方的噩梦,哪怕是引援了,一不留神就会亏很多,使用效果还算不错。

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历史上,爱将,人称帝国之鹰的隆美尔